K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

30 tháng 3 2020

lê hải yến, cj cho e coi mấy cái mẫu của cj

Ôn tập mỹ thuật 6

Ôn tập mỹ thuật 6

Ôn tập mỹ thuật 6

31 tháng 3 2020

lê hải yến

Ôn tập mỹ thuật 6

cái này là lm từ word nha e

23 tháng 3 2023

repeat 8[repeat 3[fd 100 rt 120]fd 100 lt 360/8]

Rina Chan~ vô link mk gửi trên

Rina Chan~ bạn sẽ có logo sớm

2 tháng 5 2023

là các lệnh logo đúng ko zhum

25 tháng 2 2022

 NHÓM DÙNG LỆNH REPEATREPEAT 4 [FD 100 RT 90] --> LỆNH VẼ HÌNH VUÔNGREPEAT 3 [FD 100 RT 120] --> LỆNH VẼ HÌNH TAM GIÁCREPEAT 5 [FD 100 RT 72] --> LỆNH VẼ HÌNH NGŨ GIÁCREPEAT 5 [FD 100 RT 144] --> LỆNH VẼ HÌNH NGÔI SAOREPEAT 6 [FD 100 RT 60] --> LỆNH VẼ HÌNH LỤC GIÁC REPEAT 8 [FD 100 RT 45] --> LỆNH VẼ HÌNH 8 CẠNHREPEAT 72 [REPEAT 3 [FD 100 RT 120] RT 5]  --> HOA VĂN 1REPEAT 72 [REPEAT 4 [FD 100 RT 90] RT 5]   --> HOA VĂN 2REPEAT 72 [REPEAT 5 [FD 100 RT 72] RT 5]   --> HOA VĂN 3REPEAT 72 [REPEAT 6 [FD 100 RT 60] RT 5]   --> HOA VĂN 4 REPEAT 72 [REPEAT 8 [FD 100 RT 45] RT 5]   --> HOA VĂN 5REPEAT 180 [CIRCLE2 100 RT 2]              --> HOA VĂN 6

HT ^_^

25 tháng 2 2022
Câu lệnhViết tắtChức năng
Forward xFD xTiến tới x bước
Back xBK xLùi x bước
Left xLT xQuay rùa về phía bên trái x độ
Right xRT xQuay rùa về phía bên phải x độ
ARC a r Tạo hình tròn với góc a và bán kính là r. Sau khi tạo xong rùa đứng yên tại chỗ.
ARC2 a r Tạo hình tròn góc a và bán kính r. Tạo tới đâu rùa đi theo tới đó.
ELLIPSE x y Tạo hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa đứng yên tại chỗ.
ELLIPSE2 x y Tạo hình elip với 2 thông số, chiều ngang theo trục x chiều cao theo trục y, rùa chạy theo đường ellipse.
ELLIPSEARC 

Độ dài cung x y z (z là độ)

Ví dụ muốn vẽ 1 nửa vòng ellipse ở phía trước mặt rùa (90) lệnh như sau: ELLIPSEARC 180 150 80 90
Các bạn thay đổi số 90 sẽ hiểu ra cách làm, nếu muốn rùa chạy theo khi vẽ thì dùng ELLIPSEARC2.

CIRCLE r Vẽ hình tròn bán kính r rùa đứng tại tâm.
CIRCLE2 r Vẽ hình tròn bán kính r rùa di chuyển theo đường tròn, sau khi hoàn thành rùa nằm trên đường tròn.

Nhóm lệnh in kết quả thông báo

Câu lệnhViết tắtChức năng
SHOW [nội dung kết quả muốn in] Lệnh tương tự PR
LABEL Hiện ra kết quả
CleartextCTLàm sạch cửa sổ câu lệnh

Nhóm lệnh về đồ họa và màu sắc

Câu lệnhViết tắtChức năng
PenupPUDi chuyển rùa không để lại dấu vết.
PendownPDCác lệnh di chuyển sau lệnh này ta sẽ thấy dấu vết của sự di chuyển.
 PEChế độ xóa
SetPenSize n Thiết lập độ dày, mỏng của nét vẽ (n là độ dày, mỏng của nét vẽ). Lệnh này có thể thực hiện qua Menu Set → Pen Size …
SetPC [R B G] Thiết lập màu cho bút vẽ. Trị số từ 0-255
Setfloodcolor [R G B]SETFC[R G B]Cài đặt tô màu nền bằng Fill
FILL Tô màu nền

Thật tuyệt khi có thể tô màu cho các đối tượng, hình ảnh trong MSW Logo. Để làm việc này, bạn cần tham chiếu tới một bảng mã màu. Dưới đây là một ví dụ.

Nếu muốn thay đổi màu bút sang một trong số màu kể trên, bạn chỉ cần viết lệnh Setpencolor được theo sau bởi giá trị RGB phù hợp vào quá trình này trước khi lệnh đó nói cho con rùa biết nên vẽ đường nào.

Ví dụ: Setpencolor [ 0 255 255].

Hãy thử lệnh này cho các hình dạng bạn đã vẽ trong khi lập trình. Lưu ý, giá trị RGB chỉ mức độ màu sắc, đỏ, xanh lá và xanh dương mà bạn muốn kết hợp.

Ngoài ra, bạn cũng có thể tô màu yêu thích vào một hình khép kín. Để làm việc này, đầu tiên, bạn cần thiết lập màu sắc bằng lệnh setfc theo sau là các giá trị RGB phù hợp ở bảng trên. Hành động này sẽ nói cho con rùa biết màu bạn muốn tô vào hình dạng.

Để lấp đầy một hình dạng, bạn cần đặt con rùa vào bên trong hình đó. Sau đó, gõ lệnh fill để hoàn tất quá trình.

Nhóm lệnh điều khiển rùa và vị trí của rùa

Câu lệnhViết tắtChức năng
HideturtleHTẨn chú rùa
ShowturtleSTHiện chú rùa
SETPOS x y Đưa rùa tới vị trí X,Y
SETX x Chuyển rùa sang ngang x >0 qua phải, x<0 là qua trái
SETY y Chuyển rùa lên nếu y>0, xuống nếu y<0
Xcor Xem tọa độ x của rùa
Ycor Xem tọa độ y của rùa
POS Xem vị trí hiện tại
CS Xóa và đặt lại vị trí
Clean Xóa nét vẽ, giữ nguyên vị trí rùa
HOME Rùa về vị trí ban đầu
HEADING Độ xoay của rùa
SetHeading Quay rùa
TOWARDS x y Quay đầu rùa về hướng tọa độ x và y
DISTANCE x y Khoảng cách từ vị trí hiện tại tới tọa độ x y

Các hàm toán học trong MSWLogo

Phép chia lấy dư MODULO a b, kết quả là dư của a/b.

Lấy phần nguyên của số INT. Ví dụ INT 8.2 được 8.

Căn bậc 2 của 1 số SQRT. Ví dụ SQRT 4 được 2.

Lũy thừa POWER: Ví dụ POWER 2 3 = tính 2*2*2.

PI số pi = 3.14159265358979.

~HT~

25 tháng 2 2022

Đáp án là : REPEAT 100[REPEAT 900[ELLIPSE2 100 50] CIRCLE 100 FD 100 RT 90 LT 200

Các bạn làm thử đi !!!

12 tháng 5 2021

ai cần kết bạn

12 tháng 5 2021

Ko cần cx dc vì mình muốn nhất là lời giải nha!

29 tháng 8 2018

tập 1 nha mọi ng!

29 tháng 8 2018

Trên hình vẽ , mỗi mặt được chia thành 2 phần

Phần theo kim giờ là :

10 + 11 + 12 + 1 + 2 + 3 = 39 

Phần theo kim phút là : 

4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 39

Như vậy ta có nhận xét

Tổng của hai phần đều bằng nhau 

3 tháng 3 2019

to bai1 :n

make "tong 0

make "ssh 0

make "tbc 0

ifelse (modulo :n 3)=0 [for [i 3 :n 3] [make "tong :tong + :i make "ssh :ssh+1] 

        rt 90 label(list "tong "cua "day "la  :tong) 

        lt 90 pu bk 40 rt 90 pd label (list "so "so "hang "cua "day "la :ssh) 

        lt 90 pu bk 40 rt 90 pd label (list "Trung "binh "cong "cua "day "la :tong/:ssh) 

        lt 90]

        [rt 90 label (list :n "khong "thuoc "day)]

end

3 tháng 3 2019

Cho dãy số sau:  3+ 6 + 9 + 12 +…+ N

 (Với N là số được nhập vào khi gọi tên thủ tục)

- Nếu N nhập vào là số tự nhiên chia hết cho 3  thì thực hiện tính số số hạng, tính tổng và trung bình cộng của dãy số trên.

- Nếu N nhập vào không thuộc dãy số trên thì in ra dòng thông báo “ Số vừa nhập không thuộc dãy số”.

Em hãy lưu kết quả trong tệp văn bản có tên tinhtong.doc gồm các câu lệnh của MSWLogo theo trình tự đã thực hiện.